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👋 ¡Hola, exploradores de la programación!
💡¿Sabías que los videojuegos, los robots y las aplicaciones toman decisiones todo el tiempo? En esta lección, aprenderemos a programar decisiones en Python con comparaciones y condicionales.
💡 Los operadores relacionales comparan dos valores y responden con "Verdadero" o "Falso".
📌 Tabla de operadores relacionales:
Observamos que en la pantalla se muestra el mensaje True y después False, que significa que la primera comparación es verdadera o cierta y la segunda es falsa o mentira.
💡 Un condicional "if" le dice a la computadora: "Si esta condición es verdadera, haz estas instrucciones".
☔ Si llueve, llevamos paraguas.
🎁 Si es tu cumpleaños, te dan regalos.
Si la condición es verdadera (edad es mayor o igual a 18), el programa muestra el mensaje: "¡Puedes votar en las elecciones!". ¿Qué pasaría si cambias el valor de edad a 10?
Si la condición es verdadera (respuesta es igual a "si"), el programa muestra el mensaje: "Puedes ingresar al cine." ¿Qué pasaría si cambias la respuesta a no?
➡️ Estás frente a un puente mágico que solo permite pasar a quienes tienen más de 13 años. Escribe un programa que pregunte la edad del usuario y le diga si puede cruzar el puente.
💡 Los operadores lógicos permiten combinar varias condiciones en una sola.
Pregunta si la temperatura es mayor a 30 grados y si esta temperatura es menor a 40 grados, en caso de cumplir ambas condiciones nos muestra el mensaje: ¡Hace calor! Usa protector solar.
¡El dragón te deja pasar!, siempre y cuando respondamos si en una de las opciones. not.
💡 Con else, podemos decirle al programa qué hacer si la condición dentro de if es falsa.
Dependiendo de la respuesta nos muestra un mensaje: ¡Ve a dormir!, si tenemos sueño o ¡Sigue jugando!, si no tenemos sueño.
➡️ Un reloj mágico te pide la hora actual. Si es de día (6 a 18), dice "¡Es de día!". Si no es así, dice "¡Es de noche!". Escribe un programa que pida la hora (0-23) y diga si es de día o de noche.
elif (que significa "si no, prueba esto").
Este código muestra un mensaje según la nota del examen, eso significa que ahora tenemos 3 opciones o mensajes que se mostrarán dependiendo de la nota del examen.
➡️ Tienes un mapa que te da tres opciones: ir a la izquierda, derecha o adelante. Escribe un programa que pida una dirección y diga qué encuentras:
1️⃣ izquierda: Encuentras un río.
2️⃣ derecha: Encuentras una cueva.
3️⃣ adelante: Encuentras el tesoro.
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1️⃣ Completa este código para que si el número es par, imprima "Es par", y si no, imprima "Es impar".
🛟 Recuerda: El operador matemático % sirve para encontrar el residuo de un número, por ejemplo: 3 % 2 = 1. Significa que el residuo de 3 dividido entre 2 es 1.
1️⃣ "if" sirve para tomar decisiones.
2️⃣ "if" solo funciona con números.
3️⃣ Un "if" siempre debe ir acompañado de un "else".
4️⃣ Las instrucciones dentro de "if" se ejecutan solo si la condición es verdadera.
5️⃣ "else" siempre necesita ir después de un "if".
6️⃣ En un "if/else", ambas condiciones pueden ser verdaderas al mismo tiempo.
8️⃣ 5>3 and 2<4
9️⃣ 1==2 or 3>1
🔟 not 5==5
1️⃣ ¿Qué pasa si comparas 5 == "5"? ¿La comparación es verdadera o falsa? ¿Porqué?
Estás frente a un puente mágico que solo permite pasar a quienes tienen más de 7 años. Escribe un programa que pregunte la edad del usuario y le diga si puede cruzar el puente.
Un guardián te pide resolver un acertijo: «Si un número es menor que 20, te dejará pasar». Escribe un programa que pida un número y diga si puedes pasar.
Escribe un programa que pida un número y diga si es par o impar (usa % para verificar si el residuo es 0).
"dragón", el aventurero puede pasar. Si no, debe regresar.
"pluma de fénix" y "escama de dragón", la poción se vuelve dorada. Si solo se usa "pluma de fénix", se vuelve plateada. Si no se usa ninguno, se vuelve transparente.
Un laberinto mágico solo se abre si introduces un número que cumple ciertas condiciones. Si el número es mayor que 10 y menor que 20, la puerta se abre. Si es igual a 5 o 15, también se abre.
Crea un programa que pida una letra y diga si es una vocal o una consonante.
Haz un programa que pida un nombre y diga "¡Hola, [nombre]!" si el nombre no es «admin», utilizar not.
Crea un programa que pida una contraseña y diga "Acceso concedido" si es "python123" o "programar".
Crear un programa que detecte días laborales, fines de semana y también feriados.
Una máquina mágica crea pociones según el número que ingreses. El número 1 crea una poción de invisibilidad, el 2 una poción de fuerza, y el 3 una poción de vuelo
"a" entrega un mensaje de amistad, "b" un mensaje de ayuda, y "c" un mensaje de alerta
💰Recompensa Adicionale: 50 bCoins y 15 Gemas de Experiencia💰
Una calculadora mágica realiza operaciones según el símbolo que ingreses. "+" suma, "-" resta, "*" multiplica, "/" divide