Be Maker
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👋 ¡Hola, exploradores de la programación!
💡 ¿Sabías que con EduBlocks puedes crear programas usando bloques que se convierten en código Python? ¡En esta lección vamos a dar nuestros primeros pasos en este emocionante mundo!
💡 Un programa es como una receta: una lista de instrucciones que le dicen a la computadora qué hacer.
Imagina que quieres hacer un sándwich. La receta (programa escrito) te dice qué ingredientes necesitas y cómo combinarlos. Con EduBlocks, usamos bloques en lugar de palabras, ¡pero la idea es la misma!
💡 Un programa en Python es una serie de instrucciones que la computadora sigue para realizar una tarea.
💡 Edublocks es una herramienta que nos permite programar en Python usando bloques de colores, es muy similar a Scratch.
"print" le dice a la computadora que muestre un mensaje en la pantalla.
"Hola". ¿Qué pasa si cambias el mensaje "Hola" por tu nombre? ➡️ Construye un programa y agrega dos bloques "print" para mostrar el mensaje:
Soy
Maker
💡 Imagina que tienes cajas donde puedes guardar cosas: juguetes, libros, colores. ¡Las variables son como esas cajas, pero para la computadora! Podemos darle un nombre a cada variable para identificarla y usarla en nuestro programa.
Usamos una variables para guardar nuestro color favorito, y lo mostramos en la computadora.
Vimos en la pantalla cuantos años tendremos al año siguiente. ¿Qué pasa si cambias el valor de la variable por la edad de tu mamá?
➡️ Crea un programa que guarde tu juguete favorito en una variable y lo muestre en la computadora.
💰Recompensa: 20 bCoins y 10 Gemas de Experiencia por cada reto resuelto💰
1️⃣ Untar mantequilla en el pan.
2️⃣ Cortar el pan por la mitad.
3️⃣Juntar las dos rebanadas de pan.
4️⃣ Poner jamón y queso en el pan.
1️⃣ Python solo sirve para hacer comida.
2️⃣ La programación solo sirve para hacer videojuegos.
3️⃣ EduBlocks usa bloques para programar.
1️⃣ Dibuja con flechas: ⬆️, ⬇️, ⬅️ y ➡️, los movimientos de nuestro personaje para que encuentre las partes de un robot que están cerca del árbol.
Escribir un programa que muestre en la pantalla el mensaje: Soy programador
Escribir un programa que guarde en una variable la cantidad de amigos que tienes y lo muestre en la pantalla.
Escribir un programa que guarde en una variable el número 6 y muestra el doble de ese número.
💰Recompensa Adicional: 50 bCoins y 15 Gemas de Experiencia💰
Escribir un programa que guarde tu nombre y tu edad en variables diferentes y luego lo muestre en la pantalla.