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Aprende Python con EduBlocks

LECCIÓN 01 – Introducción y Variables

💰Recompensa: 10 bCoins y 10 Cristales de Conocimiento por cada proyecto, desafío o reto publicado en el MakerSpace💰

👋 ¡Hola, exploradores de la programación!

💡 ¿Sabías que con EduBlocks puedes crear programas usando bloques que se convierten en código Python? ¡En esta lección vamos a dar nuestros primeros pasos en este emocionante mundo!

🚀 1.1 ¿Qué es un Programa?

💡 Un programa es como una receta: una lista de instrucciones que le dicen a la computadora qué hacer.

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🔎 Ejemplo:

Imagina que quieres hacer un sándwich. La receta (programa escrito) te dice qué ingredientes necesitas y cómo combinarlos. Con EduBlocks, usamos bloques en lugar de palabras, ¡pero la idea es la misma!

🚀 1.2 ¿Qué es un Programa en Python?

💡 Un programa en Python es una serie de instrucciones que la computadora sigue para realizar una tarea.

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🚀 1.3 ¿Qué es EduBlocks?

💡 Edublocks es una herramienta que nos permite programar en Python usando bloques de colores, es muy similar a Scratch.

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🧪 Experimento: ¡Tu Primer Programa en Edublocks!

🔬 Explicación:

¡Felicidades! Acabas de ejecutar tu primer programa en Python. El bloque "print" le dice a la computadora que muestre un mensaje en la pantalla.

🛸 Proyecto 1: ¡Mi Primer Mensaje Personalizado!

 📌 ¿Qué pasó?

Vimos en pantalla el mensaje "Hola". ¿Qué pasa si cambias el mensaje "Hola" por tu nombre?

🛠️ Desafío 1: Demuestra lo Aprendido

➡️ Construye un programa y agrega dos bloques "print" para mostrar el mensaje:

Soy
Maker

💻 Resultado:

🚀 1.4 Las Variables: ¡Cajas Mágicas!

💡 Imagina que tienes cajas donde puedes guardar cosas: juguetes, libros, colores. ¡Las variables son como esas cajas, pero para la computadora! Podemos darle un nombre a cada variable para identificarla y usarla en nuestro programa.

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🛸 Proyecto 2: Color Favorito

 📌 ¿Qué pasó?

Usamos una variables para guardar nuestro color favorito, y lo mostramos en la computadora.

🛸 Proyecto 3: Trabajando con Números

 📌 ¿Qué pasó?

Vimos en la pantalla cuantos años tendremos al año siguiente. ¿Qué pasa si cambias el valor de la variable por la edad de tu mamá?

🛠️ Desafío 2: Demuestra lo Aprendido

➡️ Crea un programa que guarde tu juguete favorito en una variable y lo muestre en la computadora.

💻 Resultado:

🎯 Resumen de la Lección 01

⚔️¡Estamos listos, a construir!⚔️

💰Recompensa: 20 bCoins y 10 Gemas de Experiencia por cada reto resuelto💰

📝 Responde en tu Cuaderno 

🔥 Reto 01: Ordena los siguientes pasos para hacer un sándwich:

1️⃣ Untar mantequilla en el pan.
2️⃣ Cortar el pan por la mitad.
3️⃣Juntar las dos rebanadas de pan.
4️⃣ Poner jamón y queso en el pan.

🔥 Reto 02: Verdadero o Falso

1️⃣ Python solo sirve para hacer comida.
2️⃣ La programación solo sirve para hacer videojuegos.
3️⃣ EduBlocks usa bloques para programar.

🔥 Reto 03: Busca en Arcaland

1️⃣ Dibuja con flechas: ⬆️, ⬇️, ⬅️ y ➡️, los movimientos de nuestro personaje para que encuentre las partes de un robot que están cerca del árbol.

💻 Programa en tu Computadora

🔥 Reto 04:

Escribir un programa que muestre en la pantalla el mensaje: Soy programador

💻 Resultado:

🔥 Reto 05:

Escribir un programa que guarde en una variable la cantidad de amigos que tienes y lo muestre en la pantalla.

💻 Resultado:

🔥 Reto 06:

Escribir un programa que guarde en una variable el número 6 y muestra el doble de ese número.

💻 Resultado:

💀 Reto Extra: Solo para los más intrépidos y osados.

💰Recompensa Adicional: 50 bCoins y 15 Gemas de Experiencia💰

Escribir un programa que guarde tu nombre y tu edad en variables diferentes y luego lo muestre en la pantalla.

💻 Resultado:

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