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Programación con Python y Thonny

LECCIÓN 04 – ¡Repite y Repite con Bucles!

💰Recompensa: 10 bCoins y 10 Cristales de Conocimiento por cada proyecto, desafío o reto publicado en el MakerSpace💰

👋 ¡Hola, exploradores de la programación!

💡 ¿Sabías que los videojuegos, los robots y las aplicaciones hacen cosas repetitivas sin cansarse ¡Eso es lo que hacen los bucles en programación! En esta lección aprenderemos cómo decirle a Python: “¡Repite esto hasta que yo diga que pares!”

🚀 4.1 ¿Qué es un Bucle?

💡 Un bucle es cuando le decimos a la computadora que haga algo una y otra vez hasta que le pidamos que se detenga.

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🔎 Ejemplo:

🕰️ Un reloj repite los segundos, minutos y horas todos los días. 

❤️ Tu corazón late sin parar mientras estás vivo.

🚀 4.2 Bucle While: Repetir hasta que algo pase

💡 Con un bucle while, la computadora sigue repitiendo una acción mientras una condición sea verdadera. Es como jugar hasta que mamá diga "¡Hora de cenar!".

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🧪 Experimento 1: Repeticiones con while

🔬 Explicación:

1️⃣ contador = 1 → Creamos una variable que empieza en 1.
2️⃣ while contador <= 5: → Se ejecuta mientras contador sea menor o igual a 5.
3️⃣ contador += 1 → Aumentamos contador en 1 para que no se repita infinitamente.

🛸 Proyecto 1: Contando Monedas de Oro

 📌 ¿Qué pasó?

El bucle imprime la cantidad de monedas de oro que tenemos del 1 al 10, ¡y luego se detiene!

🛸 Proyecto 2: El Hechizo Infinito

 📌 ¿Qué pasó?

✅ El bucle sigue pidiendo una palabra hasta que el usuario escriba "stop".
✅ Cuando la condición ya no se cumple (respuesta == «stop»), el bucle termina.

🛠️Desafío 1: Demuestra lo Aprendido

➡️ Crea un juego donde el jugador debe encontrar la salida de un laberinto usando while. La palabra clave para salir del laberinto será salida.

💻 Resultado:

🛠️Desafío 2: Demuestra lo Aprendido

➡️ Una caja mágica te pide adivinar un número entre 1 y 10. Si no lo adivinas, te seguirá preguntando. Escribe un programa que use un bucle while para repetir la pregunta hasta que el usuario adivine el número.

💻 Resultado:

🚀 4.3 El Bucle for: Repite un Número de Veces

💡 El bucle for se usa cuando sabemos cuántas veces queremos repetir algo. Es como cuando contamos cuántas veces brincamos la cuerda. ¡Sabemos exactamente cuántas veces lo haremos!

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🧪 Experimento 02: Repeticiones con for

🔬 Explicación:

for crea un bucle que repite la acción.
range(1, 6) hace que i tome valores del 1 al 6.
✅ La computadora imprimirá cada número automáticamente.

🛸 Proyecto 4: Construyendo una Torre

 📌 ¿Qué pasó?

El bucle imprime la cantidad de ladrillos que colocamos que va del 1 al 8, ¡y luego se detiene!

🛠️ Desafío 3: Demuestra lo Aprendido

➡️ Debes cruzar un río saltando sobre 10 piedras. Escribe un programa que use un bucle for para imprimir "Saltando sobre piedra [número]" para cada piedra.

💻 Resultado:

🛠️ Desafío 4: Demuestra lo Aprendido

➡️ Un muro tiene 7 ladrillos, cada uno con un mensaje oculto. Escribe un programa que use un bucle for para imprimir "Descubriendo el secreto del ladrillo [número]". Ten en cuenta que [número]es un número impar.

💻 Resultado:

🚀 4.4 Rompiendo Bucles con break y continue

💡 A veces, queremos detener un bucle antes de que termine, o saltarnos una repetición. Para eso usamos break y continue.

📌 Break: Detiene el bucle antes de que termine.
📌 Continue: Salta una repetición, pero el bucle sigue.

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🧪 Experimento 03: Usando break

🔬 Explicación:

break Detiene el bucle cuando i es 5, sin esperar a que llegue a las 10 repeticiones.

🧪 Experimento 04: Usando continue

🔬 Explicación:

continue Salta los números pares, significando que no se ejecutan las acciones después de continue.

🛸 Proyecto 5: Rompiendo el Bucle

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 📌 ¿Qué pasó?

Se usa break para salir de un bucle cuando el usuario escriba "stop"

🛸 Proyecto 6: Continuando el Bucle

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 📌 ¿Qué pasó?

Se usa continue para evitar repetir la palabra "continue".

🛠️ Desafío 5: Demuestra lo Aprendido

➡️ Un reloj mágico te pide la hora actual. Si es de día (6 a 18), dice "¡Es de día!". Si no es así, dice "¡Es de noche!". Escribe un programa que pida la hora (0-23) y diga si es de día o de noche.

🚀 3.5 Condicionales If/Elif/Else: Más Opciones

💡 ¿Qué pasa si hay más de dos opciones? Podemos usar elif (que significa "si no, prueba esto").
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🛸 Proyecto 6: ¿Qué Nota Sacaste?

 📌 ¿Qué pasó?

Este código muestra un mensaje según la nota del examen, eso significa que ahora tenemos 3 opciones o mensajes que se mostrarán dependiendo de la nota del examen.

🛠️ Desafío 4: Demuestra lo Aprendido

➡️ Tienes un mapa que te da tres opciones: ir a la izquierda, derecha o adelante. Escribe un programa que pida una dirección y diga qué encuentras:

1️⃣ izquierda: Encuentras un río.

2️⃣ derecha: Encuentras una cueva.

3️⃣ adelante: Encuentras el tesoro.

💻 Resultado:

🎯 Resumen de la Lección 03

⚔️¡Estamos listos, a construir!⚔️

💰Recompensa: 20 bCoins y 10 Gemas de Experiencia por cada reto resuelto💰

📝 Responde en tu Cuaderno 

🔥 Pregunta 01: Completa el Código:

1️⃣ Completa este código para que si el número es par, imprima "Es par", y si no, imprima "Es impar".

🛟 Recuerda: El operador matemático % sirve para encontrar el residuo de un número, por ejemplo: 3 % 2 = 1. Significa que el residuo de 3 dividido entre 2 es 1.

🔥 Pregunta 02: Verdadero o Falso

1️⃣ "if" sirve para tomar decisiones.
2️⃣ "if" solo funciona con números.
3️⃣ Un "if" siempre debe ir acompañado de un "else".
4️⃣ Las instrucciones dentro de "if" se ejecutan solo si la condición es verdadera.
5️⃣ "else" siempre necesita ir después de un "if".
6️⃣ En un "if/else", ambas condiciones pueden ser verdaderas al mismo tiempo.
8️⃣ 5>3 and 2<4
9️⃣ 1==2 or 3>1
🔟 not 5==5

🔥 Pregunta 03: Razona

1️⃣ ¿Qué pasa si comparas 5 == "5"? ¿La comparación es verdadera o falsa? ¿Porqué?

💻 Programa en tu Computadora

🔥 Reto 01:

Estás frente a un puente mágico que solo permite pasar a quienes tienen más de 7 años. Escribe un programa que pregunte la edad del usuario y le diga si puede cruzar el puente.

💻 Resultado:

🔥 Reto 02:

Un guardián te pide resolver un acertijo: «Si un número es menor que 20, te dejará pasar». Escribe un programa que pida un número y diga si puedes pasar.

💻 Resultado:

🔥 Reto 03:

Escribe un programa que pida un número y diga si es par o impar (usa % para verificar si el residuo es 0).

💻 Resultado:

🔥 Reto 04:

Un guardián protege un puente. Solo deja pasar a quienes responden correctamente a sus preguntas. Si la respuesta es "dragón", el aventurero puede pasar. Si no, debe regresar.

💻 Resultado:

🔥 Reto 05:

Una poción mágica cambia de color según los ingredientes. Si se mezclan "pluma de fénix" y "escama de dragón", la poción se vuelve dorada. Si solo se usa "pluma de fénix", se vuelve plateada. Si no se usa ninguno, se vuelve transparente.

💻 Resultado:

🔥 Reto 06:

Un laberinto mágico solo se abre si introduces un número que cumple ciertas condiciones. Si el número es mayor que 10 y menor que 20, la puerta se abre. Si es igual a 5 o 15, también se abre.

💻 Resultado:

🔥 Reto 07:

Crea un programa que pida una letra y diga si es una vocal o una consonante.

💻 Resultado:

🔥 Reto 08:

Haz un programa que pida un nombre y diga "¡Hola, [nombre]!" si el nombre no es «admin», utilizar not.

💻 Resultado:

🔥 Reto 09:

Crea un programa que pida una contraseña y diga "Acceso concedido" si es "python123" o "programar".

💻 Resultado:

🔥 Reto 10:

Crear un programa que detecte días laborales, fines de semana y también feriados.

💻 Resultado:

🔥 Reto 11:

Una máquina mágica crea pociones según el número que ingreses. El número 1 crea una poción de invisibilidad, el 2 una poción de fuerza, y el 3 una poción de vuelo

💻 Resultado:

🔥 Reto 12:

Un robot entrega mensajes según el código que recibe. El código "a" entrega un mensaje de amistad, "b" un mensaje de ayuda, y "c" un mensaje de alerta

💻 Resultado:

💀 Reto Extra: Solo para los más intrépidos y osados.

💰Recompensa Adicionale: 50 bCoins y 15 Gemas de Experiencia💰

Una calculadora mágica realiza operaciones según el símbolo que ingreses. "+" suma, "-" resta, "*" multiplica, "/" divide

💻 Resultado:

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