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👋 ¡Hola, exploradores de la programación!
💡¿Sabías que los videojuegos, los robots y las aplicaciones toman decisiones todo el tiempo? En esta lección, aprenderemos a programar decisiones en Python con comparaciones y condicionales.
💡 Los operadores relacionales comparan dos valores y responden con "Verdadero" o "Falso".
📌 Tabla de operadores relacionales:
True, que significa que la comparación es verdadera, o sea que 10 si es mayor a 5. "if" le dice a la computadora: "Si esta condición es verdadera, haz estas instrucciones".
☔ Si llueve, llevamos paraguas.
🎁 Si es tu cumpleaños, te dan regalos.
1️⃣ Escribe en un papel dos acciones:
Este experimento representa cómo las computadoras toman decisiones basadas en condiciones. En Python, podemos hacer lo mismo con los bloques if, else y elif.
Si la condición es verdadera (edad es mayor o igual a 6), el programa muestra el mensaje: "Puedes jugar con legos". ¿Qué pasaría si cambias el valor de edad a 4?
(respuesta es igual a "si"), el programa muestra el mensaje: "Lleva un paraguas". ¿Qué pasaría si cambias la respuesta a no? ➡️ Construye un programa que diga "Estás en la escuela" si la edad del usuario es menor o igual a 18.
💡 Los operadores lógicos nos ayudan a combinar condiciones.
Puedes subir a la montaña rusa.
¡Eres un amante de los animales!, siempre y cuando escribamos en la respuesta perro o gato. ➡️ Un dragón te dejará pasar si tienes una espada o un escudo. Escribe un programa que pregunte si tienes una espada o un escudo y diga si puedes pasar.
💡 Con else, podemos decirle al programa qué hacer si la condición dentro de if es falsa.
Dependiendo de la respuesta nos muestra un mensaje: ¡Hace calor!, si la temperatura es mayor a 21 grados o ¡Hace frío!, sí la temperatura no es mayor a 21 grados.
elif (que significa "si no, prueba esto").
Este código tiene mayor control sobre la temperatura, eso significa que ahora tenemos 3 opciones o mensajes que se mostrarán de acuerdo a la temperatura.
➡️ ¡Crea tu Propio Juego de Adivinanzas! Guarda un número secreto, por ejemplo el 4.
1️⃣ El usuario piensa y escribe un número para adivinar el número secreto.
2️⃣ Ejemplo, si el usuario puso 5, la computadora debe mostrar: El número secreto es menor.
3️⃣ Si el usuario puso 10, la computadora debe mostrar: El número secreto es menor.
4️⃣ Si el usuario puso 4, la computadora debe mostrar: Ganaste! Ese es el número secreto.
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1️⃣ "if" sirve para tomar decisiones.
2️⃣ "if" solo funciona con números.
3️⃣ Las instrucciones dentro de "if" se ejecutan solo si la condición es verdadera.
1️⃣ Qué pasaría si hace el siguiente código. ¿La comparación es verdadera o falsa?
Crea un programa que diga "Es de día" si el usuario escribe "mañana"
Haz un programa que pregunte si te gustan los helados y, si es verdad, diga "A mí también"
Pregunta la temperatura y muestra "Hace frío" si es menor a 15°C
Crea un programa que pida un número y diga si es mayor que 10.
Pide la edad y di si puede o no puede entrar a una sección de juegos de niños pequeños (máximo 6 años)
Crea un programa que compare dos números y diga si son iguales o diferentes
Crea un programa que solo diga "Hola amigo" si el usuario ingresa "hola" o "hey"
Haz un programa que pregunte si tienes hambre y sed, y diga "Ve a comer y beber algo"
Pide un color del semáforo y si es "rojo", muestra "Detente", si es "amarillo", muestra "Cuidado", si es "verde", muestra "Avance" y si es otro color, muestra "Error"
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Un mago te pide elegir un número entre 1 y 3. Dependiendo del número, te da un hechizo diferente:
1️⃣ = Hechizo de fuego
2️⃣ = hechizo de agua
3️⃣ = hechizo de luz
Escribe un programa que pida un número y diga qué hechizo obtienes