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👋 ¡Hola, exploradores de la programación!
💡 ¿Sabías que podemos hacer que la computadora nos pregunte cosas y use nuestras respuestas? ¡En esta lección vamos a aprender cómo hacer que la computadora nos escuche y nos responda!
bloque input(), podemos hacer que la computadora nos pregunte cosas y guarde nuestras respuestas como texto en una variable.
Has usado el bloque input(), que espera que el usuario escriba algo para luego guardarlo en la variable res antes de continuar.
Escribe un programa para que pregunta el nombre de tu mascota y después lo muestre.
💡 También podemos hacer que la computadora nos pregunte números y haga cálculos con ellos.
Ups! Si ingresamos 1 y 2, Python mostrará 12 en lugar de 3. Esto se debe a que el comando input() siempre trata todo lo que se escribe, inclusive números, como si fuera texto. Para convertirlo en número usaremos el bloque int().
Usamos int(input()) para convertir lo que el usuario escribe en un número, es por esa razón que ahora cuando escribimos 1 y 2, el resultado de la suma es 3.
Usamos * para multiplicar por 2 lo que el usuario escribe y luego mostrarlo.
Imagina que eres un adivinador de edades y quieres adivinar la edad de tus amigos el próximo año.
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1️⃣ El bloque input() sirve para hacer preguntas a la computadora.
2️⃣ El bloque print() convierte letras en números.
3️⃣ La respuesta al bloque input() se guarda como texto.
1️⃣ ¿Qué pasaría si construyes el el siguiente código?
Crea un programa que le pida el nombre al usuario y le diga: Hola, [nombre] seamos amigos.
Escribir un programa que pregunte la edad del usuario y muestre cuántas velas necesita para su pastel.
Pide al usuario cuántos dulces tiene y cuántos encontró en el suelo. Luego, muestra el total.
Un coche de juguete tiene 4 ruedas. Pide al usuario que ingrese cuántos coches tiene y calcula el total de ruedas.
¡Crea tu Propia Calculadora!
1️⃣ Haz que la computadora te pregunte dos números.
2️⃣ Realiza las operaciones matemáticas (suma, resta, multiplicación) con esos números.
3️⃣ Muestra los resultados en la pantalla.
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